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Fakten
Die Alpha rückt näher
Egomane / 08.05.09
In unserer letzten Meldung gab es einen kleinen Auszug aus den geplanten Features von Industrie Tycoon 2. Nur wie soll diese kleine Welt genau aussehen? Wie soll sie funktionieren? Daher werden wir euch heute einige Features detailierter vorstellen.

  • Rollenspiel - Du erschaffst deinen eigenen Charakter und leitest damit deine eigene Firma. Verbessere deine Fähigkeiten in derzeit 4 Berufen: Produzent, Verkäufer, Händler oder Spediteur. Du agierst (z.b. Anlegen von Produktionen, Verschicken von Waren) immer in der Stadt, in der sich dein Charakter gerade befindet. Reise in hunderte verschiedene Städte und expandiere in der ganzen Welt.
  • Firmensitz - Erbaue für deine Firma einen Firmensitz mit Abteilungen für Forschung, Marketing und mehr.
  • Kooperation - Alleine war gestern. Erstmals in einer Wirtschafts-Simulation kannst du deine Firma mit deinen Freunden zusammen leiten. Jedes Gebäude kannst du unter die Leitung einer deiner Freunde stellen, um so auf seine individuellen Fähigkeiten zurückzugreifen.
  • Welt - Die Welt läuft in Echtzeit und endlos. Jeder Tag im Spiel ist ein echter Tag, Geschäfte verkaufen von 8-20 Uhr, produziert wird 24 Stunden am Tag. Jeder einzelne Einwohner einer Stadt geht während der Öffnungszeiten shoppen.
  • Gebäude - Ob Fabrik, Geschäft, Lagerhalle, Bergwerk, Tierzucht, Plantage oder Förderturm. Du bestimmst die Größe deines neuen Gebäudes. Ob ein 100m² Ladenlokal oder eine 100.000m² Megaproduktionshalle...
  • Produkte - Keine vordefinierten Produkte! Die Spieler erfinden eigene Produkte aus hunderten veschiedener Rohstoffe. Erfinde neue Produkte, etabliere eine Marke und verbessere die Qualität deiner Produkte.
  • Handel - Kaufe deine Produkte direkt aus den Fabriken anderer Firmen und schicke Waren direkt an deine Handelspartner.
  • Produktion - Produziere endlos oder nur bestimmte Mengen. Du kannst in produzierenden Gebäuden belieb viele Produkte gleichzeitig produzieren und so in nur einem Gebäude eine ganze Produktionskette anlegen.
  • Verkauf - Erstelle dein eigenes Sortiment in deinen Geschäften und lege eigene freie Preise fest.
  • Transport - Verschicke Waren von Gebäude zu Gebäude, per LKW, Bahn, Flugzeug oder Schiff über die ganze Welt.
  • und vieles mehr ... (Werbung, Forschung, ...)

Wie jeder sieht, ist der Umfang immenz und die Alpha steht schon für den nächsten Monat an. Daher ein kleiner Überblick, was bereits vollbracht ist und was noch auf den Sprung in die Alpha wartet.

Bereits fertig implementiert

  • Erschaffung eines Charakters
  • Gründung einer Firma (Charakters ist Geschäftsführer)
  • Die Welt besteht aus Kontinent -> Land -> Stadt
  • Reisen zwischen verschiedenen Städten
  • Übersicht der Gebäude in der aktuellen Stadt
  • Gebäudebau in der aktuellen Stadt (Fabrik, Geschäft, Bergwerk, Plantage, Tierzucht, Lagerhalle, Förderturm)
  • Produktion der einzelnen Gebäude (inkl. Lagerverwaltung)
  • Einfacher Transport ((fiktiven) LKW beladen und Ziel wählen zum entladen)
  • Zahlungsverkehr
  • Marken und Lizenzen, 17 Branchen
  • Rohstoffdatenbank (176 Rohstoffe)
  • Warenverwaltung im Geschäft/Erstellung des Warensortiments (Produkt/Preis/etc.)
  • Patentsystem
  • Produktionskosten
  • Login/Registrierung (Unterstützung von OpenID)

Davon noch zu entwickeln

  • Bau eines Firmensitz (Spätere mögliche Erweiterungen sind u.a. Forschung, Martketing, ...)
  • Städte bieten Resourcen (Erze, Obst, Gemüse, ...), pro Region unterschiedlich
  • Simulation der virtuellen Bevölkerung (Einkaufsverhalten)
  • Einfacher Einkauf der Bevölkerung in den Geschäften
  • Nachrichtensystem (Rohstoffe fehlen, Lager voll, und mehr)
  • Erlenen und Verbessern von Charakter-Fähigkeiten
  • und mehr

Die erste Alphaversion ist für Anfang Juni geplant. Wer es bisher noch nicht getan hat und den die Neugier lockt, der sollte sich schnellstens im Industrie Tycoon 2 Development-Center anmelden. Sicher dir deinen Platz, die Alpha zu testen und den Entwickler bei seiner Arbeit zu unterstützen! News und Screenshots werden regelmäßig veröffentlicht, damit ihr auf dem laufendne bleibt. In der Wiki kann nachgelesen werden, wie der aktuelle Stand der Entwicklung ist. Also zöger nicht und registrier dich noch heute!

Wir sehen uns!


Quelle: Pressemitteilung
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Typ
Browsergame

Schauplatz/Genre
Gegenwart/Simulation

Charts Position
10

Spieleranzahl
~ 2500 - 10000

Projektorientierung
Kommerz./Profes.

Entwicklungsstand
Final

Publisher
Bytro Labs GmbH

Offizielle Webseite
www.itycoon2.de... (10365)
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